클린코드 스터디 - 012
12장 창발성
창발적 설계로 깔끔한 코드를 구현하자
착실하게 따르기만 하면 우수한 설계가 나오는 켄트 벡이 제시한 단순한 설계 규칙 4가지가 소프트웨어 설계 품질을 크게 높여준다. (Order by 중요도)
- 모든 테스트를 실행한다.
- 중복을 없앤다.
- 프로그래머 의도를 표현한다.
- 클래스와 메서드 수를 최소로 줄인다.
단순한 설계 규칙 1: 모든 테스트를 실행하라
설계는 의도한 대로 돌아가는 시스템을 내놓아야 한다.
시스템이 의도한 대로 돌아가는지 검증할 방법이 없다면, 문서로 완벽하게 설계를 했어도 문서 작성에 투자한 노력에 대한 가치는 인정받기 힘들다.
→ 테스트가 불가능한 시스템은 검증도 불가능 하고, 검증이 불가능한 시스템은 절대 출시하면 안된다.
→ 테스트가 가능한 시스템을 만들어라
- 테스트가 가능한 시스템을 만들려고 애쓰면 설계 품질이 더불어 높아진다
- 크기가 작고 목적 하나만 수행하는 클래스가 나온다
- SRP를 준수하는 클래스는 테스트가 훨씬 더 쉽다
- 테스트 케이스가 많을 수록 테스트 코드가 쉽게 나온다
⇒ 철저한 테스트가 가능한 시스템을 만들면 더 나은 설계가 얻어진다.
결합도가 높으면 테스트 케이스를 작성하기 어렵다. 테스트 케이스를 많이 작성할수록 개발자는 DIP와 같은 원칙을 적용하고 의존성 주입, 인터페이스, 추상화 등과 같은 도구를 사용해 결합도를 낮춘다
⇒ 테스트 케이스를 만들고 계속 돌려라 라는 간단하고 단순한 규칙을 따르면 시스템은 낮은 결합도와 높은 응집력이라는 객체 지향 방법론이 지향하는 목표를 저절로 달성한다. 즉 테스트 케이스를 작성하면 설계 품질이 높아진다.
단순한 설계 규칙 2~4: 리팩터링
테스트 케이스를 모두 작성했다면 코드와 클래스를 정리해도 괜찮다 ⇒ 점진적인 리팩터링
코드 몇줄을 추가할 때마다 새로 추가하는 코드가 설계 품질을 낮추는가? → 깔끔히 정리 → 테스트 케이스 돌리기
⇒ 시스템이 깨질걱정은 No!! 테스트 케이스가 있으니까!
- 설계의 품질을 높이는 방법
- 응집도를 높이고
- 결합도를 낮추고
- 관심사를 분리하고
- 시스템 관심사를 모듈로 나누고
- 함수와 클래스 크기를 줄이고
- 더 나은 이름을 선택하자
중복을 없애라
우수한 설계에서 중복은 커다란 적이다.
중복은 추가 작업, 추가 위험, 불필요한 복잡도를 뜻함.
# 1안 : 메소드를 따로 분리하여 생성
int size() {}
boolean isEmpty()
# 2안 : 메소드를 하나로 합쳐 중복을 제거 (괜찮은 방법인 듯!)
boolean isEmptu(){
return 0 == size();
}
⇒ 소규모의 재사용은 시스템 복잡도를 극적으로 줄여준다. 소규모 재사용을 제대로 익혀야 대규모 재사용이 가능하다
표현하라
💡 자신이 이해하는 코드를 짜기는 쉽다. 코드를 짜는 동안에는 문제에 푹 빠져 코드를 구석구석 이해하니. 하지만 나중에 코드를 유지 보수 할 사람이 코드를 짜는 사람 만큼이나 문제를 깊이 이해할 가능성은 희박하다.
소프트웨어 프로젝트 비용 중 대다수는 장기적인 유지보수에 들어간다.
시스템이 점차 복잡해지면 유지보수 개발자가 시스템을 이해하느라 보내는 시간은 점점 늘어나고 동시에 코드를 오해할 가능성도 점점 커진다. ⇒ 코드는 개발자의 의도를 분명히 표현해야 한다.
- 좋은 이름을 선택한다
- 함수와 클래스 크기를 가능한 줄인다
- 표준 명칭을 사용한다
- 단위 테스트 케이스를 꼼꼼히 작성한다.
⇒ 표현력을 높이는 가장 중요한 방법은 노력
이다.
- 함수와 클래스에 조금 더 시간을 투자하자
- 더 나은 이름을 선택하고
- 큰함수를 작은 함수 여럿으로 나누고
- 작품에 주의를 더 기울이자
⇒ 주의는 대단한 재능이다.
클래스와 메서드 수를 최소로 줄여라
중복을 제거하고, 의도를 표현하고, SRP 를 준수하자는 기본개념이 극단으로 치달으면 득보다 실이 많아진다
⇒ 함수와 클래스 수를 가능한 줄이자
- 클래스마다 무조건 인터페이스를 생성하라고 요구하는 구현 표준이 좋은 예다
- 자료 클래스와 동작 클래스는 무조건 분리해야 한다고 주장도 좋은 예다
- 독단적인 견해는 멀리하고 실용적인 방식을 택하자
클래스와 메서드 수를 최소로 줄이는 작업은 4개 규칙 중 우선 순위가 가장 낮다.
테스트 케이스를 만들고 중복을 제거하고 의도를 표현하는 작업이 더 중요하다.
결론
이 책에서 소개하는 기법은 저자들이 수십 년 쌓은 경험의 정수다.
설계 규칙을 따른다면 우수한 기법과 원칙을 단번에 활용할 수 있다.